2021/08/01

【漫畫-大綱、評析】〔3.5星〕《自殺島》(18禁)-探索生命的意義,不再視活著為理所當然

綱要

一群自殺的慣犯因為放棄生存的權利與義務,被政府流放到一座小島,讓他們在島上自生自滅。主角為阿政因為對於人生迷惘,所以成為自殺慣犯。在島上倖存的人們經過了迷惘、爭鬥,為了生存而努力,阿政也在因此逐漸明白生存的價值與自己的方向,最後與麗芙在一起和島上的夥伴繼續在自殺島上生活。

類別:青年、生存、日本、暴力、色情、限制級

---

(內容包含:基本資料、評析)

基本資料:

作品 《自殺島》(《自殺島》)
作者 森恒二
國籍 日本
連載 週刊:Young Animal
出版社 白泉社
連載時間 2008年11月14日~2016年8月26日
臺灣出版社 尖端出版
譯者 梵赫辛
話數 168話,17卷
類型 青年、生存、日本、暴力、色情、限制級
其他 此為限制級18禁的成人漫畫


睫毛評析

「死不了的話,只好活下去。」在第一集結尾,阿政心中的覺悟,也是貫穿整部作品的一句話。

人有活著的權利(right),既然是權利,就也能放棄,主角阿政就是放棄這權力的人,是個被自己與國家放棄的自殺慣犯。由於自殺者越來越多,為了救這些人成為政府的壓力與社會資源的浪費,因此政府在他們同意下,將自殺慣犯們放在一座島上,讓他們自生自滅。

在島上的公告

在島上的公告

面對這樣的狀況,很多人無法接受,於是選擇跟之前一樣的行為-自殺;然而有人因知識不足導致自殺失敗,讓身體受到重傷,看到自殺未遂而痛苦的樣子,阿政他們愛莫能助。死亡就在他們面前發生,以及生命逐漸消逝的呻吟,這些衝擊與恐懼,讓這群自殺未遂者第一次如此赤裸裸面對死亡,這才發現「這就是真實」,他們真的被遺棄在這座「自殺島」。

自殺島的傳聞

自殺島的傳聞

在富裕的日本生活著,對於人生充滿了迷惘,面對人生選擇自盡,但是卻沒有下定決心去死,所以導致一而再再而三的自殺,成為自殺慣犯。正當他們覺得自殺是所以然來時,醒來卻在這座島上,什麼都沒有的島,而且還告訴他們自己在日本的身份被抹滅,被放置在這座島上自生自滅。他們已經不是之前的他們。

自殺島的地圖

自殺島的地圖

突然其然的轉變,讓他們不知所措,在這什麼東西都沒有的地方,沒有電、沒有水,更沒有食物,再加上看到前人的遺骸,自殺者的屍體,未遂者的呻吟,這時發現自己原先的輕視是多麽無力,就連選擇視為逃避手段的自殺的勇氣都沒有,自己還有什麼,到底是要生還是要死。

阿政是個自殺慣犯

阿政是個自殺慣犯

阿政與其他自殺者一樣,本來就是面對人生失敗,而選擇另外一條路,如今選擇這條路的勇氣也被剝奪,那他們到底要如何前進?這時他們心中響起:「死不了的話,只好活下去。」

他們雖然是失敗者,只是面對各種人生問題他們敗陣下來,卻不是他們一無是處,在這生命關頭的時候,個別發揮自己的專長,有人善於溝通,讓大家可以團結;有人熟悉狩獵、農事,可以協助大家生活;有人知悉醫療,讓大家可以在這物資缺乏的地方的以生存,甚至迎接新生命的誕生,讓阿政麗芙他們對於生命更珍惜。同時他們也逐漸體會到,本來用來自殺的工具,其實是因為生存而製作出來的,他們其實手握著人類為了生活而傳承的珍貴歷史和知識,但他們卻把這樣偉大的意義給忘記。

人類文明

人類文明就是以生存為目的而發展的

如同馬斯洛的「需求層次理論」,當人滿足了生理、安全等等需求後,就會往更後面發展,就會想要發展自己的其他慾望,這時「惡」就出現了。在這個沒有現代體制的自殺島,任何的慾望都會跟著沒有限制,從開始的強暴、暴力,讓他們的生存出現危機。當人們意思到,這會影響到自己的生活,逐漸衍生出制度,管理他們的生活秩序,但這樣的體制也衍生出惡的一面,另外一批人成立了放縱自己性慾、追求慾望的組織。但這樣的「惡」也是人性的一面,因為制度的產生,就是某種程度的壓抑,對於這樣的壓抑存在,會扼殺人的生存意志,也就是部分的人成為自殺慣犯的原因,如今到了沒有日本法治的島,卻仍然被這樣的價值觀、環境所控制,讓他們不得不找尋新的出路,因此他們分裂了。

每種制度都有其好處

每種制度都有其好處

在這之後又有各種惡的出現,讓澤田阿界的海邊陣營,與阿政小良(阿良)的山上陣營從一開始的小裂痕,變成巨大的鴻溝,逐漸無法回頭,最終發生大規模的戰鬥。

因為價值觀不同而分裂

因為價值觀不同而分裂

從富裕的生活中,跑到沒有文明的孤島中,奮力的生存卻面對同類的相殘,最後存活下來的人,不但體驗到生存的目的,以及生命的意義。對於生命他們學會了尊敬與珍惜,對於所擁有的東西不再視為理所當然,所以有的一切都是努力的結果,自己只是剛好在享受這個成果。在這部作品中,不僅僅只是看他們在自殺島上為了生活而努力,也是在反思在現今的社會我們被物質所迷惑,對於生命的意涵已經忘記,對自己的慾望已經掩埋,而成為行屍走肉的人?

藴育生命

藴育生命

現在的人不像以前那麼容易死掉,我們把生命已經看作理所當然,對於日復一日的生活麻痺,就這這樣的環境下,我們有花多少時間與自己對話?到底我們花了多少時間在自己身上?那些自殺的人看起來是因為人生失敗,所以才選擇自殺,但是沒有自殺的人就比較好嗎?我們其實是個慢性自殺者,只是沒有勇氣學他們自殺?看到最後不禁心想,說不定我們比自殺島上的人還要軟弱呢!

消極的人生態度

消極的人生態度

回到作品中,《自殺島》是以自殺為出發點,卻充滿了對於生命的省思與覺悟,在這過程中,藉由物資匱乏的環境,逐漸學習到各種生活技巧與制度、器具的存在意義,再再扣題人們為了生存而盡的努力,讓這反思更加強勁。但在這強力的構思下,作畫程度沒有如思想那麼強烈,角色的樣子與分鏡沒有突出點,實屬可惜。不過在這充滿意涵的情緒下,我對於這部作品仍有很高的評價!

第七集封面

第七集封面

評分(滿分五分)

  • 故事性(故事內容)(*1.5):★★★
    → 藉有一個一個人的小故事,堆疊出大故事大思想,並用人與人的衝突營造出高潮。然而這些小故事有的力度不夠,對於角色性格刻畫有點薄弱。

  • 結構性(故事結構)(*1.5):★★★★
    → 從不安與絕望,到安定和充滿希望,整部故事很完整,也把中心思想表達清楚。

  • 獨特性(故事議題)(*1):★★★★☆
    → 藉由自殺的題材,發展出人類社會的演進與生命的探索。

  • 畫風(作品美觀)(*1):★★★☆
    → 人物描繪不算好看,分鏡也普通,但是一些動物、物品的摹寫還不錯。

總分:★★★☆


參考資料

人物介紹


購買資訊

電子版

書籍版

第十七集封面
第十七集封面


2021/07/18

【書-筆記心得】《成功者的日常好習慣》-學習17件成功者的習慣

類別:雜誌、習慣、學習、成功法,成長


基本資料

作品 今周刊特刊《成功者的日常好習慣 17個不起眼的小事讓你不一樣》
作者 編輯部
國籍 中華民國
出版社 今周刊
出版時間 2018/1/25
版次
ISBN 4713120120652
語言 繁體中文
類型 雜誌、習慣、學習、成功法
其他 此為雜誌出版品

【書背文案】

X

參考資料

----

(內容包含:評析、評分)


筆記:

成功人的特質

美國暢銷書作家Peter Economy歸納出6個成功者常見的特質:

  1. 專注目標
  2. 懂得說「不」
  3. 每天都要完成一些事
  4. 廣納批評
  5. 相信直覺
  6. 勇於冒險

習慣的養成

要養成原本沒有的習慣至少要21天,也就是「21天效應」、「21天法則」,再根據習慣迴路(habit loop)三部分讓習慣更容易養成:

  • 明確的指示(Cue):明確的方向,最好是有明確的數字
  • 慣性的行為(Routine):訂個小目標然後執行,為了就是持之以恆,別訂太遠大的目標而無法持續作業。
  • 想要的獎賞(Reward):讓人取得某整獎勵,讓人有所期待

因為人對於目標不清楚、不夠明確,就不知道如何前進,或是缺乏前進動力,所以需要明確的指示與行為,然後在結束後要獲得獎勵,才能得到更多動力。


成功者17件的關鍵小事

早晨時段: 啟動大腦與身體的開關

多數的成功人士都是「晨型人」,如果他們8點要上班,通常5、6點,或是更早就起床,自然比其他人多出不少可運用的時間。

環球晶董事長徐秀蘭:差不多十年都是3:58起床,6:15到公司,22:30左右下班

  1. 起床先來杯溫開水
    • 第一杯水:在早餐前喝,40~55度左右,入口不要覺得冷就好,約300毫升慢慢喝。
  2. 做適合自己的晨間運動
    • Jim Citrin(美財經專欄作家):訪問20位CEO,17位早上5:30起床,其中14位早上運動,3位盡量安排早上運動,作為喚醒一天的精神。
    • 早上運動會比較容易早睡,也就容易形成生活規律。
    • 運動前吃點東西,並免低血糖,最好是前10~20分鐘吃。
  3. 定時吃早餐:7~9點完食最好
    • 中醫師李思儀從中醫養生管點指出,辰時(早上7~9點)是養脾最好的時間點。
    • 榮新診所營養師李婉萍:「最好的早餐搭配為優質蛋白質加上澱粉」。
    • 固定時間吃早餐,並且調整生活節奏與飲食,可以改善睡眠品質及增加健康。

上班時段: 成功者的工作心法-用最短的時間最最多的事

  • 管理時間的好方法:
    1. 計時器保持精準,讓自己習慣正確的時間
    2. 開會5分鐘,一定要有結論
    3. 有結論立刻執行,寧可隨時修正,不要停止腳步
    4. 與人約會,一定提早15分鐘到
    5. 寫下所有待辦事項,並排列先後順序
    6. 每次開會,至少寫下3個必須追蹤的重點
    7. 根據追蹤重點,隨時提出解決方案並定期檢視目標

群聯電子董事長潘健成:「時間,是最不需要成本的投資,如果一個人連時間都無法管理好,還談什麼掌握人生?」、「約會提早15分鐘到」、「如果連守時都做不到,說做人會有多信用、做生意會多成功,都是騙人的。」

安馨集團總經理馮冬萍:「用最短的時間打到最好的效果」,「把時間用在刀口上」

  1. 不要塞滿行事曆
    • 有餘力把臨時重要的事情排入。

      崴爺王明巍,凱洛創新策略長:「一定要讓行事曆留白、有『呼吸』的時間」、「真正的問題不是在『忙』本身,而是『我們到底在忙些什麼?』」

    • 斷捨離:捨棄不重要的,保留最重要的事情
  2. 設定完成工作的期限
    • 每個人都「等一下」,工作流程就容易卡住。

    • 拿到工作,快速瀏覽,訂定時程。別等有空才細看。
    • 切割時間,每個工作安排執行與完成時間。
    • 可使用「緊急度與重要度的矩陣」(時間四象限
  3. 只在特定的時間收發EMAIL
    • 固定時間收發email
    • 關閉郵件通知功能
    • 將郵件分類
    • 增加email處理速度
      • 建立常用回覆範本
      • 內容簡明扼要,保握「5W1H」原則
      • 主旨清楚
      • 避免錯用副本功能
      • 一封郵件就完整說明
  4. 培養敏銳度
    • 心智敏銳度:好奇心、跳脫既有答案
    • 人際敏銳度:換位思考、善於溝通
    • 變革敏銳度:勇於嘗試新的體驗
    • 結果敏銳度:有「不信無法達成任務」的信念
  5. 隨時與自己和好
    • 萌拓學堂共同創辦人陳嫦芬:在雷曼兄弟擔任亞洲區副總裁,有次覺得受委屈,後來發現同事都是就事論事,沒有人關心自己以及自己產生負面情緒。學會接受「事與願違」是常態,然後正面的面對。
    • 安頓壞情緒3步驟
      1. 獨處
      2. 踱方步
      3. Mini Me
      • 紙張空白處畫上自己
      • 把害怕、擔心、無法克服的事情寫上,並劃上空心點。
      • 完成或是解決的話,就畫成實心點。
      • 當人形周圍畫滿並且連成人形後,就在外圈繼續重複空心點、實心點,人形就變大。
  6. 找人一起午餐:
    • 多和上司、客戶、同事午餐,可以溝通感情,學習事情。

下班後: 每天都朝目標前進一小步

大腦讓你只想找省力的事來做

擊敗惰性的兩種力量:慾望、意志力

  • 方法(可參考上方的「習慣迴路」)
    • 循序漸進,從一件小事開始。
    • 難度大的任務,分解成數個簡單的小任務。
    • 不要一開始就追求完美,先開始做(先求有再求好)。
  1. 把夢想寫下來
    • 如新500萬美元名人,黃昭芳:「我是喜歡透過抄寫,來強化目標達成率動力的人。」

    • 製作夢想便條紙:確立目標,時時刻刻提醒自己。
  2. 對目標勤作筆記
    • 針對目標,持續學習並作筆記。
    • 贏家投資研究員,張捷:平日做筆記,就看到投資機會。
  3. 每天閱讀
    • 從書中找到目標,根據此目標之特色為前進的方向。
  4. 睡前寫下隔天代辦清單
    • 在睡覺的時候,大腦會選擇在無外來資訊干擾的情況下,進行「整理資訊」與「強化記憶」的工作。

    • 睡前時間沒有人吵,可以沈澱自己,好好規劃隔天的行程。
    • 美國運通執行長Kenneth Chenault:會趁睡前,列出3件隔天代辦的事項。
    • 設計師聶永真:睡前會預留10~15分鐘思考手上的案子。床頭會放筆記本,隨時有靈感就可記錄。
  5. 睡7~8小時最養生
    • 「因為人是節律的動物,突然早睡或晚睡都會打壞這個節律,對身體產生影響」

    • 睡眠時間要固定
    • 午睡、補眠不宜久,不超過一個小時為原則。

假日: 為自己充滿電

  1. 假日一定有安排
    • 假日做什麼,決定你的未來
    • 《與成功有約:高效能人士的7個習慣》:
      • 主動積極:可以擴大影響力
      • 以終為始:釐清人生定位
      • 要是第一:找到目標與方法
      • 雙贏思維:創造最大價值
      • 知彼解己:維繫人際和諧
      • 綜合綜效:化解衝突、找到出路
      • 不斷更新:改變自己與他人的人生
    • 信義房屋資訊長、有無科技董事長蔡祈岩:重視前三項
  2. 每週整理一次自己的桌面及物品:
    • 減少找東西的時間,可多出10%時間
    • 整理三步(類似習慣養成三部)
      • 列出整理清單:設定具體的時間、整理的範圍、達成的品質
      • 動手整理
      • 結束後犒賞自己
    • 《麥肯錫精英最重視的39個工作習慣》:創造出重大價值的人都有一個共通點,那就是『即使再忙碌,桌面依然保持整齊清潔』。
  3. 練習獨處
    • 獨處部但有著情緒、健康,對工作表現也有好處

    • 9 個好處
      • 重新活化大腦
      • 有機會重新審視自己
      • 強化解決問題的能力
      • 養成思考的習慣
      • 強化集中力
      • 藉機自我充電
      • 學會相信自己
      • 提升情緒智商
      • 自我肯定

日本時間管理顧問安田正在其著作《安田式時間救援》裡建議,上班族在起床之後,一定要進行「清醒儀式」,以幫助大腦甦醒。 「做了之後心情就會很好」的事

心得

習慣的養成,不是一朝一夕的完成,需要至少21天,但是放棄原本的習慣卻是很快。尤其是人有懶惰的天性,會往容易、開心的方向前進,所以很容易放棄下班學習,轉而下班放鬆追劇。為了避免這樣的事情發生,可啟動養習慣的習慣迴路(habit loop):訂定明確的目標,還有執行慣性的行為與獎勵。大概之前沒有持之以恆,應該是把目標訂太大,只想要一步到位,再加上沒有即時的獎勵,導致後繼無力,很容易被惰性拉走。

也可以制定進度表,或是待辦事項,讓目標明確,前進有方向,不會花費太多時間在尋找出路。但在本書訂定的標準是「有呼吸的行程表」,與馬斯克精準到5分鐘的時間規劃有所不同,不過都是身為忙碌人,他們的精神都是以「斷捨離」為主,把自己的行程以最重要的事情安插,相信馬斯克也有這樣的餘力。

養習慣跟跑馬拉松一樣,不應該讓沒有運動習慣的人,一次就想要跑完全馬。要訂一個合理的時間,在這個時間內逐步達成目的,在往這麼目標前進時,要給自己獎勵,無論是目標獎勵還是過程獎勵,讓人不會排斥這個計畫,最後就可以達成全馬目標,甚至養成跑馬拉松的習慣。

參考資料

2021/07/10

【遊戲-大綱、評析】〔3.5星〕Switch《童話森林》-可愛的小梅露探索森林中的陰暗

綱要

由手機遊戲《童話森林~藥師梅露與森林的禮物~》發展而來,並在Switch平臺發展。

本作分成三部曲,結合了煉金元素、迷宮等等元素於一身RPG童話風的遊戲。在童話風格下,我們跟著梅露,一步步地探索後面的秘密,以及藏在身後的黑暗。

類別:青少年、奇幻、迷宮、單機、日本、Switch


基本資料

作品 《童話森林》
作品-原文 《メルヘンフォーレスト》
國籍 日本
類型 角色扮演
開發團隊 PrimaryOrbit
Switch發售日期 2021/1/28
語音 日文
字幕 繁體中文、簡體中文、韓文、英文
遊玩人數 1
發行廠商 雲豹娛樂股份有限公司
代理經銷 雲豹娛樂股份有限公司
作品分級 輔導12+級
定價 NT$ 1090
官方網站 https://www.cloudedleopardent.com/game/marchen-forest/zh/
其他 遊戲在iOS、Android、Steam也有出版,本版在Steam、PS4、Switch出版

(內容包含:大綱、評分)

(影片已取得錄製許可)

可愛的梅露人像
可愛的梅露人像




大綱

本做是藥舖小女孩-梅露在這奇妙如童話般森林中冒險,以及探尋在這森林深處不為人知的故事。劇情分成三部分,第一部是在成長的森林中探險,帶著煉金術、釣魚等遊戲元素,進行任務與升級;第二部則是進入迷宮探險,跟隨旅行藝人前往洞穴中,找尋母親下落與蘿賽塔的記憶;第三部則是瞭解蘿賽塔的過去,以及面對來自從前的惡意。最後梅露得知一切後,勇於面對現況,繼續的走下去。

在道場喝茶
在道場喝茶



評分

(滿分五分)

  • 故事性(*1.5):★★★★
  • 遊戲性(*1.5):★★★☆
  • 獨特性(*1):★★★★
  • 畫面(*1):★★★☆
  • 音樂(*1):★★★☆

總分:★★★☆


骸之城塞
骸之城塞



評語

《童話森林》是由是獨立遊戲創作者 Shinano Ishiguro(石黒しなの)於 2015 年開始製作,以「メルヘンフォーレスト~メルンちゃんと森の贈り物~」在手機平台推出,之後由PrimaryOrbit開發團隊身分發佈到steam和家用主機Switch、PS4上。據網路上的資料,遊戲會隨著大家的建議進行成長,因此對於經過長年累積後的Switch平臺,應該會不錯玩。


梅露在船梢遠眺
梅露在船梢遠眺



這部作品分成三個部分探險,由長得可愛,童話風格的梅露領銜當主角。

首先是藥舖少女梅露的出登場,在不可思議的森林中探索,收集各種材料並且調配藥品,獲得煉金術的技能。接著進入地洞中,開始了地洞中探險;這時認識了失憶的仕女-蘿賽塔,因此探險不僅僅是探尋梅露吟遊詩人的過去,也是找尋蘿賽塔的記憶。第三部分,就是跑到異樣的空間中,這個空間與蘿賽塔的過去密不可分,是她靈魂的眷留之處。


在森林藥舖的梅露

 

遊戲第一部,是比較簡單的部分,主要是煉金術的遊戲方式進行,裡面增加了問答(攻略參考xxx)、釣魚等等機制,增加趣味性。不過遊戲性不強烈,大部分在顯示童話風格的森林,以及森林居民的趣味性。然而因為地圖的模組的複雜性,每次從家裡出來後,整個畫面的loading會還滿久的,應該是森林模組中負擔太大。其中釣魚是不錯的賺錢方式,釣到大魚後換個厲害的釣竿,從此之後錢就不是問題了!


梅露釣到小金魚
梅露釣到小金魚

 

在第二部就有強烈的RPG風格出來。進入了地洞中,裡面充滿昏暗、神祕的氛圍,有個神祕的倉庫由失憶的蘿賽塔管理。在迷宮中四處都有筆記,像是王國騎士的進攻筆記、實驗室學生的活動筆記、弗拉梅爾的實驗筆記等等,拾起這些筆記,逐漸可以勾勒出當時的實驗狀況。而這部分成一~三層,每層有約十個以上的房間,而每層都有boss擋在那邊,加上打怪、練習隔擋與使用奧義,所以從這邊開始,花費的時間是第一層的數倍,少說也有三倍吧!


失憶的仕女-蘿賽塔
失憶的仕女-蘿賽塔


在打完第三層的Boss弗拉梅爾後,也知道梅露的媽媽因為弗拉梅爾而死去,而吟遊詩人梅露的...後,想不到又回到第三層,而這次居然是跑到連蘿賽塔都不知道的第四層。第四層看起來更是詭異,像是宇宙星空一樣的空間,還有各式各樣的奇妙關卡。在第三部中,故事的主軸變成蘿賽塔的過去,而地圖的難度更難,除了關卡陷阱外,還有扣除更多的飽食度,更複雜的地圖與更多的房間,還要學習新攻擊方式-奧義,這次,花費的時間可以算是前面兩部加起來的三倍吧!而Boss難度更為困難,讓我無論在迷宮中還是打怪、打boss都戰戰兢兢的!!還好這次有蘿賽塔的加入,兩個人的組隊,在闖關中可以稍微不用那麼緊張,不用全部都靠小梅露來打天下。


第四層的恐怖怪物
第四層的恐怖怪物

 

不過,其中有些小遊戲的卻沒啥樂趣或是意義,像是在第一部中煉金術,在遊戲中只有後期的調和藥品有關係,但是她的「藥師稱號」根本沒有作用,只是在收集材料解任務獲得的。而前期收集到的材料,大都在後面都沒啥用處,有點感覺第一部是把很多遊戲元素融合在一起的。


獨當一面的藥師
獨當一面的藥師

 

而在第二部中,多了收集的功能。可以在蘿賽塔那邊看到我們所收集到的遺物,看到遺物收集本看看起來很酷,但是在第三部中無法回去補,而且收集後只有說明,東西也只能賣出,意義不大。最讓人可惜的是,蒐集的筆記資料,無法重新閱讀,只能當下看(或許我沒有找到),導致自己收集到多少也不清楚。


蘿賽塔的倉庫,可以看與賣遺物
蘿賽塔的倉庫,可以看與賣遺物

 

但是他的迷宮關卡還滿用心的,解謎還滿豐富且有變化,有機關按鈕、隱藏小陷阱,甚至讓我死了很多次的模仿寶箱的模仿者(寶箱怪),都讓人在迷宮中不能掉以輕心,加上每到新的一層,難度就瞬間提昇,剛開始踏入真的很想讓人死掉...不過,隨著遊戲進展,隔擋越來越熟練,用奧義打怪打王也就不會那麼緊張了。


施展奧義
施展奧義

 

整個遊戲過完,不包含隱藏關卡少說也花了50小時吧!但大部分的時間,除了森林和小梅露蘿賽塔是童話風格,場景與敵人倒是寫實那種,就好像這部故事一樣,童話中帶著黑暗。如同遊戲故事發展,雖然梅露的媽媽死了,雖然蘿賽塔要和弗拉梅爾一同贖罪,但是生命生生不息,也不會停下腳步,就積極的面對一切,展現出生命的美好,就算有黑暗、陰影,也概括承受,這就是生命的意涵。


旅行藝人和梅露的關係是...?
旅行藝人和梅露的關係是...?


總括來說,作者想要把一些元素融合在遊戲中,但是僅有迷宮、打怪,以及故事讓人印象深刻,再加上詳細的遊戲說明,讓人操作門檻下降。雖然不能與著名的遊戲廠商相比,但是在這個定價1090來說,可以玩到50分鐘,而且遊戲體驗和故事算不錯的,已經物超所值了!再加上看到網路上有手機版,Switch版的畫面與字幕、遊戲解說更為清楚。而且睫毛在玩的時候,還有看到遊戲更新,可以看得出來,開發團隊就算東西賣出後,也有持續更新呢!


改版前沒有寫道具的效果
改版前沒有寫道具的效果

 

改版後有寫藥品、武器的效果
改版後有寫藥品、武器的效果

 

其他資訊

配音

梅露 竹達彩奈
蘿賽塔 高尾奏音

音樂

  • 開頭歌曲:Konomedoki(春芽萌發時)
    • 主唱:梅露(配音:竹達彩奈)
    • 配樂:Junta
    • 小提琴:Atsuki Yoshida(吉田篤貴)
    • 歌詞:Shinano Ishiguro(石黒しなの)

睫毛*實況 & Blog


弗拉梅爾的日記
弗拉梅爾的日記

 

參考資料


帳棚,與蘿賽塔休息
帳棚,與蘿賽塔休息


購買


在第一部遇到飛行船
在第一部遇到飛行船

 

2021/07/04

【動畫-大綱、評析】〔5星〕《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》-超ㄎㄧㄤ、好笑、開掛的梅普露




綱要

梅普露在NewWorld Online中因為怕痛,選擇防禦力最高的塔盾,並且把所有能力點數放到防禦力,導致動作緩慢,攻擊力低,但是卻意外的獲得強力技能與裝備。天然呆的她有了「移動要塞」稱號,成為NWO中,甚至VRMMO中知名人物。有她的存在讓GM很頭痛,甚至在她身邊的人,也開始不正常了(!?)。

獻身慈愛


類別:遊戲、MMORPG、奇幻、戰鬥、喜劇、主角威能

相關文章:【動畫-簡評】〔暫4星〕《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》-超ㄎㄧㄤ的遊戲玩家

2021/06/03

【遊戲-實況】童話森林 :遊戲通關全記錄

《童話森林》是一款從手機遊戲,移植到Switch平台的迷宮型RPG遊戲。主要分成三個故事劇情,用童話的畫風,深入探討各角色故事。

一開始想要玩的是他的畫風與遊戲性,後來越玩下去發現頗有深度的,無論是情感、劇情還是迷宮與解謎,都還滿有水準的!越玩越覺得有趣,CP值還滿高的。

推薦給大家玩!跟著小梅露一起探險吧!





2021/03/18

【遊戲-攻略】童話森林 :蕈菇妖精問題題庫

遊戲:《童話森林》
平台:Switch
攻略:蕈菇妖精問題

---

位置在一開始的家門口,可重複挑戰喔!


2021/03/15

【筆記】《格林童話》〈杜松樹〉(檜樹)心得:兒童故事中的暴力與恐怖(部分可列限制級內容)

俗稱《格林童話》(德語:Grimms Märchen)的《兒童與家庭童話集》(德語:Kinder- und Hausmärchen,KHM)是德國格林兄弟出版的一部著名童話集,首版於1812年出版,全書總共七版共收錄童話200餘則。

本篇所說的〈杜松樹〉(〈The Juniper Tree〉或〈The Almond Tree〉,低地德語 :〈Von dem Machandelboom〉)出現於於第一版,至第七版仍存在著,是本作品中比較血腥、恐怖的。

(本篇含有部分暴力內容,心智不成熟者,建議不觀看此篇。)
(可先參考維基百科所說的內容再參酌)